嘘つき姫と盲目王子 個人的レビュー

ひとまずストーリークリアしたので簡単にレビューをば。
皆様御機嫌如何?暇人です。

先週の記事で購入報告をしていた嘘つき姫と盲目王子、クリアしました。
せっかくなので今回はこれをネタにレビュー記事をば。
そこまで本格的に書く気はないのであしからず。
嘘つき姫と盲目王子_20180613114735

本作は基本的には横スクロールゲームです。
盲目の王子の目を治す為に、姫の姿に化けた狼を操作して森の奥に住む魔女の館を目指すストーリー。
プレイヤーが出来る操作としては、

左右への移動(姫単体、王子の手を引いての2人移動)
狼形態での攻撃(フレンドリーファイア判定なし)
バネのように跳ねるキノコ?を使っての上下移動
王子に指示を出す(モノを持つ、左右への移動、停止)

こんな感じ。
道中にはさまざまなギミックが行く手を阻むので、時には壊して、時には王子に指示を出して進んでいく。
スイッチの箇所に重しを置いて進んだり、レバーを引いて昇降機を動かしたりと。
この辺は同社の製品、ロゼと黄昏の古城っぽい感じ。
ステージには収集アイテムとして、花びら5つが配置され、一部ステージには花畑があって花を摘める。
花の方はトロフィー条件にもなっている。

恐らく進行の合間に挿入される朗読パート、イベントシーンをきちんと見ても総プレイ時間は10時間もいらない。
トロフィーコンプはストーリー系はともかく、他はステージのタイムアタックみたいなやり込み系。
それも多分、ステージ毎の攻略ポイントが分かっていたらそこまで苦労はしないかと。

シナリオは割と王道。
エンディングはビター感もあるけど、トゥルーエンドといえばトゥルーエンドかな。
個人的にはもっとビター、あるいはバットっぽいトゥルーの方が良かった。
ちょっと想定と違って肩すかし感がある。
世界観はかなり好き。
元々本作を知ったのがメインビジュアルの書き込みの凄さ、原画のアナログ感だったわけだけど、
その雰囲気と世界観が絶妙にマッチしてて違和感がない。
多分このゲームのデザイナーが新作を手掛けたら、なんだかんだ買うくらいには好みだった。
音楽も切ない感じのする、世界観とマッチした楽曲ばかり。
耳に残る名曲はないけど、これはwみたいなのもない。
ただ、テーマソングの完成度は別格。
これだけのためにサントラを買ってもいいくらい、むしろ買う。

シナリオ 40点
世界観 60点
キャラ   70点
ゲーム性 60点
音楽    50点(テーマソングに限ると80点)

総評    50点

悪くはない、悪くはないんだけど、良くもない。
名作なり損ね。
全体的にボリュームが少なすぎる。
あの値段で出すなら少なくとも1.5倍は欲しい。
ステージは同じでもシナリオ分岐とか。
期待外れというほどではありませんが、前段階での期待値が高すぎましたね。
制作メンバーの次回作に期待です。

こんな感じでしょうか。
それでは、また。
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MaiDumpToolでゲームをダンプ、パッチの適応

個人的な備忘記録です。
皆様御機嫌如何?

ダンプツールは更新頻度の高いMaiDumpToolを使いました。
ダウンロードはMaiDumpTool v233.2zExの英語版を使用しています。
FTPでパッケージを転送してインストールを済ませてください。
2016-10-12-211431.jpg

2016-10-12-215931.jpg

ダンプしたゲームのゲームカードを挿入してバブルをインストール。
アップデートパッチがあるようでしたらインストールしておきます。
2016-10-12-220139.jpg

2016-10-12-220149.jpg

MaiDumpToolを起動してExtract/Decrypt contentを選択。
2016-10-12-220223.jpg

続いてリストからバックアップしたいゲームを選択。
2016-10-12-220233.jpg

Extract the game and decrypt eboot(incl. suprx)を選択。
2016-10-12-221033.jpg

下のCurrent Status:の箇所にPress O to extract or X cancel.と表示されるので〇ボタンでダンプ開始。
画面が行ったり来たりしますがそのまま待機です。
ダンプが終わると元の画面に戻りますので引き続いてパッチもダンプ。
基本的に流れは同じです。

パッチの適応ですが、メニューにあるフォルダからのインストールはいつも失敗するので私は上書きしてます。
もし手順をご存知の方がいらっしゃれば、よければ教えてください。
上書きは、VitaShellでパッチフォルダの中のファイルを全選択。
ゲームデータのフォルダに貼り付けて上書きします。
ゲームデータとパッチは【ux0:/mai】に出力されてます。

20161019追記
ゲームデータのインストール、パッチのインストールの順にメニューから選択したら適応できました。
DLCもダンプ、インストール出来ましたが反映がされていませんでした。
この辺はどうなってるのか。

インストール前にゲームのバブルを削除。
再びMaiDumpToolを起動、Install game from folderからダンプしたゲームをインストールします。
Current Status:の箇所にPress O to start , X to abort.と表示されたら〇ボタン。
Installation done!と表示されたらインストールは完了です。

既にゲームカード等でプレイしていたセーブデータをバックアップして、ダンプデータをインストールした後に書き戻しても使えるかとか、まだまだ試してみたいことは多々あります。
引き続き色々と実験してみたいと思います。
それでは、また。

EasyRPG Vitaを試してみた

HENkaku環境下で動くHomebrewを物色してて面白いものを見つけたので試してみました。
皆様御機嫌如何?暇人です。

2016-09-21-002959.jpg

RPGツクール2000と2003で作られたゲームをエミュレートするEasyRPGのVita版Homebrewを試してみました。
Android版なんかもあるので知っている人も多いのでは?
検索すると手順なんかは載ってますが、一応簡単に解説をば。

下準備
molecular shellやFTPクライアントを使って「ux0:/data」に「easyrpg-player」というフォルダを作成する。
フォルダを作成し忘れると以下のエラーが出るので必ず作成する。

2016-09-20-234605.jpg

ここからEasyRPGをダウンロードしてインストールする。
(記事執筆時点でのバージョンは0.5.0)

RPGツクール2000 or 2003で作られたゲームを先ほど作ったフォルダの中に配置する。
(フォルダ配置はこんな感じ「ux0:/data/easyrpg-player/Ib」)
ファイルを正しく配置出来ていると起動したときに以下のような選択画面に移行する。

2016-09-21-003417.jpg

ボタン設定
Lボタン = 画面左上にフレームレートの表示
R = 画面サイズの変更
左のアナログスティックは移動、右のアナログスティックはゆめにっきなどで特殊な操作の時に使うらしい。

もう少し深く調べてみるとランタイムパッケージを配置したり、iniファイルを編集したりもしてるけどその辺は泥版の解説記事と重複するので割愛。
実際にVitaで動作してるスクショがこんな感じ。

2016-09-21-003509.jpg

2016-09-21-003519.jpg

長年PSPでやりたかったことがとうとうVitaで叶いました。
しばらくいじくってみようと思います。

それでは、また。

追記、味気なかったので画像を追加しました。

HBL2

3DSで出来るようになったと思ったら今度はVitaですよ。
皆様御機嫌如何?暇人です。

PSVitaのVer3.60で自作ソフトの起動が容易にできるようになりました。
することと言えばブラウザでサイトを開いてインストールボタンをタップするだけ。
エラーが出ても再起動をした後にやったりすれば出来るようですね。
自作ソフトですが、エミュとかは公式サイトで用意されているのでそれを落としてFTPサーバー経由でアップロードするだけ。
以前までにちょくちょくあったやり方よりも簡単で良いと思いました。
原状まだ公開されたばかりですが、今後ソフトが充実してくると盛り上がってくるのではないでしょうか?
個人的にはエミュとかよりも動画プレイヤーや音楽プレイヤーとかが増えてくれるといいなと思ってます。
バブルから起動できるので便利ですしね。

そんなこんなです。
休みになったら少し自作ソフトを探して見ても面白いかもですね。
それでは、また。

1回、とにかく動き回ります

始めました。
皆様御機嫌如何?暇人です。

この記事を読む方は基本的にイースシリーズを知ってるでしょうし、あらすじとかの冗長パートはカットで。
2016-07-20-212926.jpg

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